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<canvas> 標簽定義圖形,比如圖表和其他圖像,你必須使用腳本來繪制圖形。

比如在畫布上(Canvas)畫一個紅色矩形,漸變矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字。

前端必會的 HTML5 Canvas標簽講解

 

什么是 canvas?

HTML5 <canvas> 元素用于圖形的繪制,通過腳本 (通常是JavaScript)來完成.

<canvas> 標簽只是圖形容器,您必須使用腳本來繪制圖形。

你可以通過多種方法使用 canvas 繪制路徑,盒、圓、字符以及添加圖像。

前端必會的 HTML5 Canvas標簽講解

iphone

創建一個畫布(Canvas)

一個畫布在網頁中是一個矩形框,通過 <canvas> 元素來繪制。

注意: 默認情況下 <canvas> 元素沒有邊框和內容。

<canvas>簡單實例如下:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

注意: 標簽通常需要指定一個id屬性 (腳本中經常引用), width 和 height 屬性定義的畫布的大小。

提示:你可以在HTML頁面中使用多個 <canvas> 元素.

前端必會的 HTML5 Canvas標簽講解

 

1.使用 style 屬性來添加邊框:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"

style="border:1px solid #000000;">

</canvas>

2.使用 JavaScript 來繪制圖像

canvas 元素本身是沒有繪圖能力的。所有的繪制工作必須在 JavaScript 內部完成:

var c=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

ctx.fillStyle="#FF0000";

ctx.fillRect(0,0,150,75);

前端必會的 HTML5 Canvas標簽講解

 

實例解析:

3.首先,找到 <canvas> 元素:

var c=document.getElementById("myCanvas");

4.然后,創建 context 對象:

var ctx=c.getContext("2d");

getContext("2d") 對象是內建的 HTML5 對象,擁有多種繪制路徑、矩形、圓形、字符以及添加圖像的方法。

下面的兩行代碼繪制一個紅色的矩形:

ctx.fillStyle="#FF0000";

ctx.fillRect(0,0,150,75);

設置fillStyle屬性可以是CSS顏色,漸變,或圖案。fillStyle 默認設置是#000000(黑色)。

fillRect(x,y,width,height) 方法定義了矩形當前的填充方式。

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Canvas 坐標

canvas 是一個二維網格。

canvas 的左上角坐標為 (0,0)

上面的 fillRect 方法擁有參數 (0,0,150,75)。

意思是:在畫布上繪制 150x75 的矩形,從左上角開始 (0,0)。

坐標實例

如下圖所示,畫布的 X 和 Y 坐標用于在畫布上對繪畫進行定位。鼠標移動的矩形框上,顯示定位坐標。

前端必會的 HTML5 Canvas標簽講解

 

Canvas - 路徑

在Canvas上畫線,我們將使用以下兩種方法:

moveTo(x,y) 定義線條開始坐標

lineTo(x,y) 定義線條結束坐標

繪制線條我們必須使用到 "ink" 的方法,就像stroke().

定義開始坐標(0,0), 和結束坐標 (200,100)。然后使用 stroke() 方法來繪制線條:

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Canvas - 文本

使用 canvas 繪制文本,重要的屬性和方法如下:

font - 定義字體

fillText(text,x,y) - 在 canvas 上繪制實心的文本

strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上繪制空心的文本

使用 fillText():

使用 "Arial" 字體在畫布上繪制一個高 30px 的文字(實心):

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JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

ctx.font="30px Arial";

ctx.fillText("Hello World",10,50);

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